作为科幻界一年一度的盛会,2021中国科幻大会吸引越来越多公众的目光。随着《三体》获得雨果奖与电影《流浪地球》的成功,科幻在国内掀起了一波热潮。据估计,2019年国内科幻产业的总值达658亿元。虽然这个数字看似不多,但科幻对经济增长影响,难以估量。奥地利著名经济学家熊彼特提出的创新理论在经济学中具有重要地位。既然创新的作用这么大,那么科幻是否能影响创新,又是如何影响创新,从而刺激经济增长呢?
科幻为科技创新提供思想源泉
科幻的创作需要想象力,在阅读科幻小说的过程中,人的灵感也有可能被激发,从而为科技创新提供了思想源泉。早在十九世纪,儒勒·凡尔纳和威尔斯就认为他们的研究会促进人们对科学知识和技术进步的认识。其实,我们可以找到很多科幻小说对科学产生影响的例子。匈牙利裔美国物理学家利奥·西拉德在阅读了威尔斯的科幻小说《解放全世界》(1914)对原子弹的描述后,从理论上提出了核链反应,这为日后的曼哈顿计划奠定了基础;哥伦比亚大学物理学家杰拉尔德·范伯格从詹姆斯·布利什的小说《Bleep》里的超光速通讯器中获得启发,分析了超光速粒子的量子特性。
科幻小说的创新灵感变成现实
科学家在科幻(包括科幻小说、科幻电影等)那里获得灵感后,就有了努力的方向,并对现实世界产生重要的影响。在世界科技的发展进程中,已经有很多科幻小说或电影中的创意走向现实的例子,这些科技成果会造福人类,改变人类的生活,也会拉动产业和行业的发展,甚至引发新的行业的出现。
威廉·吉布森于1984年发表的《神经漫游者》在科幻小说中占有重要地位,受到了公众和评论家的一致好评,书中的一些技术就激发了工程师们的灵感,比如说颅骨插孔,有了它就可以连接虚拟世界,而现在脑科学中的研究热点——脑机接口,就与其有异曲同工之妙。自20世纪80年代以来,技术科学的创新彻底改变了全球交流,随着虚拟现实头盔的出现以及数百个虚拟世界和社交网络的上线,科幻作家所设想的世界正在逐步实现,尼尔·斯蒂芬森于1992年创作的小说《虚拟武士》,被广泛引用为虚拟现实头盔行业投资者的灵感来源。
2011年,欧内斯特·克莱因的《玩家一号》获得了巨大成功。他在书中描述了一个拥有无限可能的虚拟世界OASIS,通过虚拟现实头盔与触觉结合就可以连接这个世界。这本书已成为计算机科学家的参考。2016年以来,虚拟现实头盔和眼镜已经大规模销售,虽然目前技术还不成熟,内容也不够丰富,但是全世界的视频和游戏爱好者非常期待,每当信息技术领域有创新突破时,都会激起人们的热烈讨论。像这样的新兴行业还有很多,它们的出现会拉动投资,刺激消费,为经济的增长注入新的活力。
科幻为企业管理创新赋能
在熊彼特的创新理论中,创新的主体是企业家,而企业则作为一种“新组合”被引入生产函数,近年来的研究成果发现,科幻可以同时为企业和企业家提供帮助。
英特尔的未来学家的莱恩·大卫·约翰逊于2011年开发了一种富有想象力的创新方法——科幻小说原型设计,这个方法被有创新精神的人拿来对企业进行培训,以培养想象新技术的能力。阿里·波普尔是科学未来公司的首席执行官,这家公司专门利用科幻小说进行创新,采用的就是科幻小说原型设计。波普尔认为科幻小说原型设计是一种创新工具,企业的管理层可以用它来设想比较大胆的创新,并且能确保创新想法是基于与更重要的发明相关的现实。
熊彼特的创新理论解释了创新与经济增长的关系,而科幻则与创新密切相关,它可以从各个方面影响创新,最终影响经济增长。随着人们对科幻的关注的增加,科幻的影响力也在不断增大,科幻对科普教育、科技产品、城市建设,以及科技工作者的影响也都在学者的研究之中,而这些影响最终在经济价值上也会有所体现。